42
N
E
W
G
A
M
E
GO/STOP
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4 x AA/AM3/R6
+
–
+
–
+
–
+
–
1
Ouvrir le couvercle du
compartiment à piles à la base
de l’unité. Faites glisser le
couvercle du compartiment à
piles dans le sens de la flèche
pour ouvrir celui-ci, et insérez
quatre piles alkalines de type
“AA” (AM3/R6). Assurez-vous
d’observer la polarité correcte.
Replacez le couvercle du
compartiment à piles.
2
3
4
5
Enregistrez les coups sur
l’échiquier en appuyant
légèrement la pièce sur sa
case de départ puis sur celle
d’arrivée, à chaque coup.
6
MISE EN ROUTE RAPIDE
Pour commencer à jouer tout de suite, sans lire d’abord le manuel entièrement, il suffit de suivre ces étapes de Mise en Route Rapide!
Appuyez sur GO/STOP pour
allumer l’ordinateur.Si
l’ordinateur ne répond pas,
remettez le à zéro comme
indiqué dans la Section.7.1.
Appuyez sur la touche NEW
GAME pour réinitialiser
l’ordinateur en prévision d’une
nouvelle partie d’échecs.
Installez les piéces d’échecs
dans leurs positions initiales de
début de jeu, avec les pièces
Blanches de votre côté de
l’échiquier, comme indiqué sur
le schéma.
Dès que l’ordinateur joue un
coup, celui ci est indiqué sur
l’écran. Deux lumières
s’allument également,
indiquant ainsi la colonne et la
rangée de la pièce à bouger.
Poussez doucement la pièce
de l’ordinateur sur les cases
Appuyez sur GO/STOP à n’importe quel moment pour éteindre
l’ordinateur. Votre position actuelle et votre partie (jusqu’á 50
demi-coups) resteront en mémoire. Quand vous allumerez de
nouveau l’ordinateur, vous pourrez continuer la partie là où vous
l’aviez laissée!
origine et destination indiquées pour enregistrer le coup de
l’ordinateur. Ça y est!
Jouez votre prochain coup comme indiqué ci dessus. Amusez
vous!